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FINAL FANTASY VII PS/PC/GA ○通常ルート 電源投入からエンドロゴ消滅まで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 エマノン sm20352827 7 56 03" 2013年03月16日 連射機使用 めし太郎 sm10296588 11 54 15" 2010年04月06日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オスカー・コップをお気に入りに追加 オスカー・コップのリンク #blogsearch2 オスカー・コップとは オスカー・コップの77%はビタミンで出来ています。オスカー・コップの11%は雪の結晶で出来ています。オスカー・コップの7%は犠牲で出来ています。オスカー・コップの3%は玉露で出来ています。オスカー・コップの1%は月の光で出来ています。オスカー・コップの1%は純金で出来ています。 オスカー・コップ@ウィキペディア オスカー・コップ オスカー・コップの報道 gnewプラグインエラー「オスカー・コップ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 オスカー・コップのキャッシュ 使い方 サイト名 URL オスカー・コップの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ オスカー・コップ このページについて このページはオスカー・コップのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるオスカー・コップに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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オスカー・アイザック 名前:Oscar Isaac 出生:1979年3月9日 - 職業:俳優 出身:グアテマラ 出演作品 2010年代 2015年 スター・ウォーズ フォースの覚醒(ポー・ダメロン*):小松史法 2017年 スター・ツアーズ:ザ・アドベンチャーズ・コンティニュー(ポー・ダメロン*):小松史法 ※『最後のジェダイ』バージョン スター・ウォーズ 最後のジェダイ(ポー・ダメロン*):小松史法 2019年 スター・ウォーズ:ライズ・オブ・ザ・レジスタンス(ポー・ダメロン*) ※ディズニー・ハリウッド・スタジオ スター・ウォーズ スカイウォーカーの夜明け(ポー・ダメロン*):小松史法
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70 名前: ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM [sage] 投稿日: 2007/10/20(土) 23 13 09 「莫、耶―――」 「く……シロウを、離せっ!」 俺を喰らうべく伸びてきた捕食者の手を、綺麗な子どもの手の平が受け止めていた。 「おや……何だい、アンタ」 興味の対象を俺から少女へと。俺へと向けられた手は、今度は少女へ向きを変えて伸ばされる。 ―――思考が加速する。 鉄輪が錆を纏った如く愚鈍だった思考に、一筋の潤滑油が差し込まれる。 俺は誓った、少女を守ると。 ならば―――それをやり遂げてみせろよ――――! 「―――投影開始」 急ピッチで魔力を起動し、目標の情報を検索、そして解析する。 投影対象は鎌。あの大鎌だ。形状、鋭さ、大きさ、材質、そして経験、余すことなく凝視する。 『無限の剣製』……俺がアーチャーから得た、俺の錬鉄の魔術。だが結界を再現できる魔力にはまるで届かない。質も奴に比べると遥かに低い。だが―――これは俺にのみ許された魔術。もとより衛宮士郎はその魔術にのみ特化したもの。できない道理はない。 魔術回路に魔力を迸らせる。魔力が暴走―――ショートする限界を見極め、荒れ狂うソレを右手へと集中させる。実体無き魔力がカラダを得……そして手には一振りの大鎌が握られていた。 「I am the bone of my sword.(体は剣で出来ている)。Yサイズ―――竜巻挽肉機(ギロティン)」 「ア、アタシの鎌…………しかもアタシの技まで!?」 竜巻挽肉機(ギロティン)。鎌の計四回に渡る横薙ぎ。その払いはまさに刹那。放った相手を醜い汚塊へと変化させる必殺の技。―――だがこれは相手を傷つけるためのモノじゃあない。奴らの実力は骨身にしみて理解している。狙いは地面。皮肉にもあいつらが最初に地面を抉って埃を巻き上げたことがヒントになったんだ……! ブワッ! 「うっ……」 「うわっぷ! ま、前が見えないよ……」 タイルが砕け、奴らが出来てきたときに起こしたものとほぼ同量の砂埃が宙を覆う。そこには奴らがつけたものと同じ形の傷が刻まれていた。 鎌なんて技を放った瞬間、維持しきれずに霧散している。……だがこれでいい。そう、何も相手を傷つけなくたっていい。逃げる時間さえ稼げればそれで十分。この脅威から彼女を守るにはこれがベストなんだ。 どよめく観衆を押し除け、最後の仕上げに取り掛かる。 「莫耶!」 「シロウ!」 罪狩り達と同じくたたらを踏む彼女の腰を掴み、走る。もちろん魔力を足に込めて、だ。 「待て! くっ、『コールワイバーン』! 飛龍よ、奴らを追え! スカリーX、お前も獣を使って追いかけるんだ!」 「わ、わかったよ、姉さん。―――『よびだす』! ウサギちゃん、奴らを追っていけ~~!」 Ⅰ:街の中へ逃げる Ⅱ:街の外へ逃げる Ⅲ:思い切ってこの場に留まる 投票結果 Ⅰ 1 Ⅱ 5(4) 決定 Ⅲ 1
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聖剣伝説~ファイナルファンタジー外伝~ 要約スレ1-398, 18-176~185 398名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/08/20(土)14 40 50ID r+PW+KH5 聖剣伝説1(旧約) マナの木は宇宙のパワーを吸収して育つ 人の心が腐るとマナの木は悪のパワーを吸収して邪悪に染まる 邪悪に染まったマナの木から湧き出る濁った水を飲むと人の心は更に腐る悪循環が起きる バンドール帝国のバンドール王がマナの木に触れてマナの力を手に入れて世界を脅かす マナの種族のヒロインの母親と人間のボガードが愛し会う ボガードが聖剣エクスカリバーを持つジェマの騎士になってバンドール王を倒す マナの木が失われてしまいヒロインの母が新しいマナの木になる ヒロインがマナの種族の最後の生き残り バンドール帝国の残党が滝つぼにバンドールの末裔のジュリアスを隠す グランス公国のシャドーナイトが滝つぼでジュリアスを拾う グランスの奴隷だったヒーローがウィリーの死をきっかけに脱走を決意 ヒーローがジュリアスとシャドーナイトの話を聞いてしまいシャドーナイトに滝つぼに落とされる ヒーローが怪我で動けなくなったボガードのかわりにエクスカリバーを持つジェマの騎士になってジュリアスを倒す ヒロインの母だったマナの木が失われてヒロインが新しいマナの木になる 176聖剣伝説(1/9)sage2005/09/02(金)17 21 30ID NaBaO6k4 ちまちま書いてたのが完成したので一気に投下する。 10年以上前にゲームボーイで出た、一番最初の聖剣伝説。 プロローグ(ほぼ原文ママ) くものうえまで はるかたかくそびえる イルージアのやま・・ その ちょうじょうのしんでんには マナのきが まつられている マナのきは うちゅうのすべての ちからを かんじとり それをエネルギーにして みずからを せいちょうさせる でんせつでは そのきに ふれたものは えいえんの ちからを えることができる という・・ さつりくと きょうふで せかいの せいふくを たくらむ グランスこうこくの シャドウナイトも マナのきの ちからをねらっていた ※主役二人について ヒーロー:主人公。デフォルト名たぶん無し。名前入力時に『ヒーロー』と出てるので、そう呼ぶことにする。 ヒロイン:そのまんま。デフォルト名たぶん無し。名前入力時に『ヒロイン』と(以下同文 177聖剣伝説(2/9)sage2005/09/02(金)17 22 13ID NaBaO6k4 グランス城の剣闘士奴隷であるヒーローは、奴隷仲間ウィリーの死をきっかけに脱走を決意する。 脱走には成功したが、逃げる途中、城近くの滝つぼで、暴君シャドウナイトとその側近の魔道師ジュリアスが、 滝の上にあるというマナの樹について密談しているところに出くわし、滝に突き落とされる(※)。 ※グランス城はイルージアの山の中腹に建っており、城の近くには、山頂にあるマナの樹から湧き出た水が 流れ落ちてできた、巨大な滝がある。この滝は、ちょうどグランス城の高さでいったん大きな滝つぼを作り、 そこからさらに下界に向け、二段目の滝となって流れ落ちる。ヒーローが落ちたのは、この二段目の滝である。 九死に一生を得、下流で目覚めたヒーローは、モンスターに襲われているヒロインとその護衛を助ける。 重傷を負った護衛は死ぬが、その遺言に従い、ヒーローとヒロインはボガードという老剣士の家へ向かう。 最初はひたすら二人を無視するボガードだが、ヒロインのペンダントを見た途端、態度が変わり話を始める。 かつて、マナの力を手に入れ世界を支配した、バンドールという悪の帝国があった。 ヒロインのペンダントは、人々を導いてそのバンドールに立ち向かった女性が身に付けていたものだという。 母の形見であるペンダントの意外な経歴を聞いて困惑するヒロイン。 ボガードは彼女に、聖都ウェンデルの大賢者シーバに会うよう勧める。彼が秘密を明かしてくれるだろうと。 ヒーローは引き続き、ヒロインの護衛として、ウェンデルまで同行することになった。 道中、親切な貴族の館で一泊する。が、目覚めるとヒロインがいない。館の使用人に尋ねてもシラを切られる。 他の宿泊者の助言に従い、真実の姿を映し出すという月の鏡を求めて、沼の洞窟へ向かう。 なぜか洞窟にいた旅の男の協力を得て、洞窟深部で月の鏡を手に入れる。 旅の男と別れ、貴族の館に戻り、使用人に月の鏡を向ける。すると、魔物の正体を現すので倒す。 館の奥を探索し、地下で棺桶に閉じ込められていたヒロインを救出、来た道を戻って館の外へ向かう。 脱出直前、玄関ホールで館の主を倒す。主の正体は、処女の生き血を狙うバンパイアであった。 178聖剣伝説(3/9)sage2005/09/02(金)17 22 57ID NaBaO6k4 ウェンデルに到着し、大聖堂でシーバに会う。 シーバに促され、ヒロインが魔法陣の上に立つと、ペンダントから光があふれ、ヒロインの母の幻影が現れる。 シーバによると、彼女こそ、ボガードとの話でも登場した、バンドールとの戦いで先頭に立った女性だという。 母は語る。ヒロインと自分は、マナの樹を守る使命を持ったマナの一族、マナの種であると。 かつての戦いの後、母はペンダントを使って、マナの樹に誰も近づけないよう封印を施した。 しかし、今また、グランスのシャドウナイトがマナの樹を狙っている。 ジェマの騎士の助けを借り、絶対にマナの樹を守りぬきなさい。そう言って母の幻影は消えた。 そのとき、爆発音とともに、沼の洞窟で出会ったあの旅の男が大聖堂に駆け込んでくる。 グランスの飛空艇の襲撃らしい。安全な場所に案内すると言って、旅の男はヒロインを連れて行く。 不審を感じたヒーローが後を追うと、旅の男が変装を解く。旅の男の正体はジュリアスだった。 彼は、ヒロインがマナの一族であるという確信が得られるまで、正体を隠して彼女を監視していたのだ。 ジュリアスの術により、ヒーローはなすすべなく倒され、ヒロインとペンダントはグランスの手に落ちた。 シーバに助けられて目覚めたヒーローは、飛空艇を追って西へ向かう。 途中、ワッツというドワーフと協力して廃坑を探索したりするが、本筋に関係無いので省略。 その後も飛空艇追跡を続け、後を追ってきたボガードと合流し、一緒に飛空艇を追う。 ようやく追いついた飛空艇は、補給のため湖に停泊していた。この機を逃さず忍び込む(※)。 囚われのヒロインを見つけるが、扉が開かない。窓なら開きそうだというので、外から回ることにした。 船内では気付かなかったが、甲板に出てみると、飛空艇はすでに離水してしまっている。 とにかく窓にたどりつき、まずヒロインからペンダントを預かった。続いて、窓をこじ開けようとする。 しかし、ちょうどここでジュリアスに見つかってしまう。術をくらって、空に放り出されるヒーロー。 ※船内には人間の乗組員もいる。彼らとは普通に話すことができ、そのうちの一人が興味深い情報をくれる。 ジュリアスは子供のころ、滝つぼの洞窟でシャドウナイトに拾われたのだそうだ。 しかも、洞窟の中は凍る寒さで、ジュリアスは仮死状態だったらしい。 話の流れ上、聞く必要は別に無いが、ジュリアスについての伏線になっている。 179聖剣伝説(4/9)sage2005/09/02(金)17 23 52ID NaBaO6k4 またまた生き延びたヒーローは、メノスという小さな村で目覚める。 民家の上に落ち、屋根がクッションになったのだそうだ。が、預かったはずのペンダントが無くなっていた。 昏睡中のかすかな記憶によると、グランス城で仲間だった女奴隷、アマンダが盗んでいったような気がする。 村人の話では、アマンダは砂漠の町ジャドに向かったらしい。ヒーローも彼女を追ってジャドへ向かう。 と、その前に、他の村人の話にあったチョコボを探しに行ってみる(※)。 北東の森を探索すると、大きなタマゴを発見。近付いた瞬間、タマゴが動き出し、チョコボのヒナが誕生した。 ヒーローのことを親だと思っているらしく、ヒーローの後を付いてくる。仕方が無いので連れて行くことに。 ※チョコボ探しを無視して、即ジャドに行っても話は進む。結局チョコボは、終盤で強制的に仲間になるが。 ジャドは活気の無い町だった。町の支配者デビアスによって、人々は恐怖の日々を送っているという。 デビアスに会ってみると、アマンダの行方を教えてくれた。アマンダは砂の迷宮に行ったそうだ。 デビアスも気になるが、まずはアマンダを見つけてペンダントについて聞くのが先決だろう。 迷宮の入り口にはアマンダがいた。ヒーローが問い詰めると、アマンダは事情を話してくれる。 ペンダントを盗んだのはデビアスの命令で、弟のレスターを人質に取られてしかたなくやったこと。 しかし、ペンダントを渡すと、レスターは解放されるどころか魔法でオウムに変えられてしまった。 砂の迷宮に来たのは、レスターを元に戻すのに必要なメデューサの血を手に入れるためである。 事情を知ったヒーローはアマンダを許し、メデューサ退治に協力することにした。 迷宮の最深部でメデューサを倒す。だが、メデューサの最後の嫌がらせで、血は一滴も無くなっていた。 さらにアマンダが、新たなメデューサに変わり始める。彼女は先程の戦いでメデューサに噛まれていたのだ。 自分を殺してくれとヒーローに頼むアマンダ。泣く泣くアマンダを斬り、その血を集めるヒーロー。 メデューサになりかけていたアマンダの血には、メデューサの血と同じ力があるはずだ。 レスターを助け、アマンダの仇を討ち、そしてペンダントを取り戻すため、ヒーローはデビアスの屋敷へ。 180聖剣伝説(5/9)sage2005/09/02(金)17 27 41ID NaBaO6k4 デビアスの屋敷にいたオウムにアマンダの血を使うと、オウムは若い男に姿を変えた。 彼がアマンダの弟、レスターである。事情を話し、二人でデビアスを追うことに。 モンスターの徘徊する屋敷を抜け、デビアスを探し出し、倒す。しかし、ペンダントはここには無かった。 シャドウナイトの配下だったデビアスによって、グランス城へと送られた後だったのだ。 レスターとはここで別れ、ヒーローはいよいよグランス城へ乗り込むことを決意する。 ジャドから北に行き、グランス城へと続く奇岩山の洞窟を通り抜ける。 洞窟の出口付近にあるつり橋を渡ると、なぜかつり橋が落ち、退路を絶たれる。 奇岩山の洞窟は、例の滝つぼにつながっていた。シャドウナイトとジュリアスが密談をしていた、あの滝つぼだ。 城に殴りこみ、城内の一室でついにヒロインと再会する。だが、ペンダントを取り戻すまでは帰れない。 城の最上階にはシャドウナイトが待っていた。ヒロインを避難させ、一騎打ちを行う。 勝利するヒーロー。シャドウナイトからペンダントを取り返すが、なんとそのペンダントは偽物だった。 そして、勝負の間にヒロインも消えている。シャドウナイトを倒した今、残る敵とは? 城門の前でヒロインを見つけるが、彼女はヒーローの呼びかけに答えない。何か様子がおかしい。 ヒロインを追うと滝つぼに着き、そこにジュリアスが現れる。ヒロインはジュリアスの術で操られていたのだ。 ここでジュリアスが自分の素性を明かす。彼はバンドールの子孫であり、その優れた術は帝国の遺産だった。 操られたヒロインは、ジュリアスの持っていた本物のペンダントを使って、秘密の呪文を唱える。 すると滝が逆流し、山頂にあるマナの神殿への道が開かれた。ジュリアスはヒロインを伴って滝を登っていく。 ヒーローはそれを阻止しようとするが、やはりジュリアスにはかなわず、はるかかなたまでぶっ飛ばされた。 181聖剣伝説(6/9)sage2005/09/02(金)17 28 26ID NaBaO6k4 虫の息でガラスの砂漠に転がるヒーローは、チョコボに拾われ(※)、イシュの町に運ばれる。 目覚めるとそこにはボガードがいた。飛空艇の一件で、彼も空に放り出され、この町の人に助けられたそうだ。 再び立ち上がり世界を救えと言われるが、アマンダを死なせ、ヒロインも救えず、ヒーローは自信を失っていた。 ボガードは自信を無くしたヒーローを励ますが、突然怒り出すヒーロー。 あんたが自分でやればいいと言い出すヒーローに、ボガードは怒りを爆発させ、家から追い出す。 ※以前にチョコボを仲間にしていなかった場合でも、ここで唐突に登場する。 家の外にはサラという女性がいた。この町の住人で、彼女がボガードの世話をしているそうだ。 サラによると、今のボガードは怪我のせいでまともに動けないらしい。それがボガードの苛立ちの原因だった。 また、チョコボが自分の身を犠牲にして、ヒーローをここまで運んできたことを告げる。 チョコボでさえ、ヒーローが世界の希望であると感じているのだ。 もう助からないかもしれないが、せめて一目と、瀕死のチョコボに会いに、発明家ボンボヤジの家に向かう。 ボンボヤジの家には、外見が少々変わってはいるが、元気そうなチョコボがいた。 ダメになった下半身を丸ごとメカと交換したそうだ。ホバー機能まで付いて、水上移動が可能になった。 チョコボ改めチョコボット(ボンボヤジ命名)のつぶらな瞳に見つめられて、ヒーローはやる気を取り戻す。 サラの家に戻ってボガードに詫び、世界を救うためにこれからどうすればいいのかを聞く。 マナの力を手に入れたジュリアスを倒すためには、聖剣エクスカリバーの力が必要だ。 かつてボガードは、マナの樹を守るジェマの騎士として、聖剣を手にバンドールと戦った。 聖剣が今どこにあるかはボガードも知らないが、シーバなら知っているだろうとのこと。 ヒーローはチョコボットに乗り、海を越えてウェンデルへ向かったが、そこにはシーバはいなかった。 異常気象に見舞われるロリマー王国を救いに行ったらしい。シーバを追ってロリマー王国へ行く。 そこは異常な寒さで、人々はみな凍り付いていた。シーバがいる部屋の扉も、凍り付いていて開かない。 原因は、北のカーラ山脈に住むマリリスという魔物。封印されていたのが、ジュリアスの力で目覚めたのだ。 182聖剣伝説(7/9)sage2005/09/02(金)17 29 42ID NaBaO6k4 カーラ山脈でマリリスを倒し、ロリマー王国に戻ると、異常な寒さは消え、人々は元に戻っていた。 シーバに会い、聖剣の行方を聞く。聖剣は、海底火山にいるイフリートが持っているらしい。 複雑な道のりを経て、海底火山に到着。イフリートを倒し、一振りの錆びた剣を手に入れる。これが聖剣? 再びロリマー王国に戻り、シーバと話す。 マナの神殿に行くには、あの滝を登る必要があるが、奇岩山の洞窟が使えない今、滝つぼに行く方法はただ一つ。 その方法とは、ガラスの砂漠に沈んだというバンドールの遺跡、ダイムの塔を浮上させることだ。 ボンボヤジから遺跡の場所を聞く。入口は、ガラスの砂漠に生えたクリスタルのどれかの下にあるらしい。 封印の洞窟で最強の黒魔法フレアを手に入れ、それを使って入口をふさぐクリスタルを破壊する。 最深部にあるスイッチの前で、錆びた剣をかざす。これでガラスの砂漠のどこかにダイムの塔が浮上するはずだ。 ガラスの砂漠を歩き回ると、主人公の目の前で突然、巨大な塔が地面から生えてくる。これこそダイムの塔だ。 中に入ると変なロボットが仲間になる。名前はマミーシーカー。愛称マーシー。 ボンボヤジの作った遺跡探索ロボットだったが、主人に忘れられてずっとここにいたらしい。 塔の中には何枚かの石板がある。これはバンドール帝国の遺物で、マーシーに解読してもらうことができる。 石板には、マナの樹のことや、彼らにとっての唯一の脅威、聖剣とジェマの騎士のことなどが書いてあった(※)。 ※石板の最後の一枚には、滅びを悟った彼らが、滝つぼの洞窟に最後の希望を隠した、と書いてある。 飛空艇での情報や、ジュリアス本人の話と合わせると、この「希望」とはジュリアスのことだと思われる。 洞窟が寒かったのも、仮死状態にしてジュリアスを長期間生き延びさせるための処置であろう。 頂上にたどりつくと、塔が崩れ始める。目の前にはグランス城が見えるが、あと一歩のところで道が途切れる。 マーシーが、自分がヒーローを投げ、そのあと自分もジャンプする、という手を提案し、ヒーローはそれに乗る。 マーシーに投げられて、ヒーローは塔から脱出できた。しかし、マーシーはジャンプしてこない。 本当は、ジャンプする機能など、マーシーにはついていなかったのだ。 遺跡探索ロボットにとって、遺跡とともに眠ることは本望だと言って、マーシーはダイムの塔とともに沈んでいく。 183聖剣伝説(8/9)sage2005/09/02(金)17 31 42ID NaBaO6k4 退路は断たれたが、元より引き返すつもりなどない。逆流する滝に乗って、ヒーローは山頂へと向かった。 山頂にあるマナの神殿に突入。ジュリアス配下のモンスターであふれる内部を突破する。 そして、マナの樹を目前にして、ヒーローの前にヒロインの母が現れる。 ジェマの騎士として認められたヒーロー。母の力で、錆びた剣がエクスカリバーになった! ついにたどりついたマナの樹の前には、ジュリアスと操られたままのヒロインがいた。 ジュリアスの力によって、謎の異空間に飛ばされる。最終決戦だ。 分身して襲いかかってきたジュリアスを退け、続いて巨大な魔物に変身したジュリアスを倒す。 謎の空間から帰還すると、ジュリアスを倒したからだろう、ヒロインは正気を取り戻した。 帰ろうとする二人。だが、その目の前で帰り道がふさがれる。ジュリアスはまだ生きていたのだ。 マナの樹と同化したジュリアスに、ヒーローとヒロインは二人で協力して立ち向かう。 そしてジュリアスは、今度こそ完全に敗れ去った。 しかし、ジュリアスが倒れると同時に、マナの樹までもが失われてしまう。絶望する二人。 そこにヒロインの母が現れ、言う。悲しむことはない、新しい樹を育てればいいのだと。新しい樹? マナの一族とはマナの種である。種は樹へと成長する。そう、ヒロイン自身が、新しいマナの樹になるのだ。 バンドールとの戦いのときも、マナの樹を守れなかった母は、樹を再生させるため、この地で眠りについた。 つまり、今までここに立っていたマナの樹とは、ヒロインの母だったのである。 ここで、ヒロインにマナの記憶がすべて戻る。彼女こそ、マナの一族最後の生き残り、最後のマナの樹であった。 ヒーローとしばし見つめあうヒロイン。彼女は、自らマナの樹になることを決断し、ヒーローに別れを告げる。 そして脱出を促す。この場所はもうすぐ土の底に埋まるのだそうだ。 ヒロインは言う。心配しないで。姿は変わっても、自分はこの場所で生き続けるのだから、と。 一方、母はヒーローに、ジェマの騎士としてこれからもマナの樹を見守ってくれるよう頼む。 また、かつて自分を愛してくれたジェマの騎士、ボガードによろしく伝えてくれるように、とも。 母にうなずき、ヒロインに別れを告げて、ヒーローはその場を立ち去る。 184聖剣伝説(9/9)sage2005/09/02(金)17 33 02ID NaBaO6k4 エピローグ(ほぼ原文ママ) ジェマ・・ それは へいわをみまもる あたらしい ・・マナのめ・・ マナのめが ふたたび じゃあくに そまれば・・ へいわは えいえんに うしなわれる だから それを あたたかく みまもっていかなくては ならない それがジェマのきし ヒーローにあたえられた しめいなのだから・・ 以下、特にセリフは無いが、スタッフロールとともに、ヒーローが世界を回る。 イシュの町。ボガードとサラ、それからボンボヤジもいる。 廃坑ではワッツと、ウェンデルではシーバと、ジャドではレスターと会う。 そしてタマゴを見つけた場所。そこには普通のチョコボ(※)がいて、ここでチョコボットと別れる。 ※正体不明。個人的にはチョコボットの本当の親かなと思うが、特に根拠は無い。 最後に、芽生えたばかりの小さな双葉の絵が出てきて、おわり。 185聖剣伝説 まとめsage2005/09/02(金)17 37 58ID NaBaO6k4 1レスまとめ: マナの力を狙う悪い国がある。ヒロインはマナの一族で、その国に狙われている。 ヒーローはヒロインを守る。がんばるけど、結局ヒロインはさらわれる。 一回助け損ない、もう一回挑戦してやっと助けるが、すぐにまたさらわれる。 しかも敵はマナの力を手に入れてしまった。このままじゃ、これまで以上に勝ち目は薄い。 仕方が無いので伝説の聖剣を持ち出して戦う。やった、悪者はやっつけたぞ。 でも、失われたマナの樹の身代わりに、ヒロインがマナの樹になってしまいました。残念。 1行まとめ: ヒロインが樹になっちゃうラピュタ。
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【名前】オスカー・ドラゴニア 【出典】テイルズオブベルセリア 【種族】対魔士 【性別】男性 【声優】前野智昭 【年齢】18歳 【外見】短髪ブロンドで、白を基調とした騎士風の装束を纏っている。 【性格】誰にでも礼儀正しい青年ではあるが、業魔に対しては聖寮の教えに則り、非常に徹する。 【口調】一人称→私 【備考】 以下、バトルロワイアル - Invented Hell - におけるネタバレを含む + 開示する オスカー・ドラゴニアの本ロワにおける動向 初登場話 017 奇跡はいつだって不幸から -Haze Aweking- スタンス 対主催 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ベルベット・クラウ 敵対 元世界での敵 ※本ロワでは再会せず ライフィセット 敵対 元世界での敵 ※本ロワでは再会せず ロクロウ・ランゲツ 敵対 元世界での敵 ※本ロワでは再会せず マギルゥ 仲間 元世界での敵 ※本ロワでは再会せず エレノア・ヒューム 仲間 元世界での敵。元同僚 ※本ロワでは再会せず シグレ・ランゲツ 仲間 元世界での上司 ※本ロワでは再会せず 鈴仙・優曇華院・イナバ 友好 017 奇跡はいつだって不幸から -Haze Aweking- 鎧塚みぞれ 友好 017 奇跡はいつだって不幸から -Haze Aweking- ヴライ 敵対 017 奇跡はいつだって不幸から -Haze Aweking- マロロ 警戒 079 混沌への導火線 十六夜咲夜 警戒 079 混沌への導火線 高坂麗奈 友好 殺害される 100 崩壊序曲 鬼舞辻無惨 敵対 100 崩壊序曲
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テストドライブアンリミテッド - Forza Motorsport 2 テスト ドライブ アンリミテッド - Xbox360 メーカー:マイクロソフト 発売日 2007/4/26 公式サイト Test Drive Unlimited 攻略まとめWiki 実績解除 テンプレ その1 ネットゲーム板より "Massively Open Online Racing"システムを搭載した新世代のドライビングゲームTest Drive Unlimited登場! 1600平方kmにおよぶオアフ島全土を舞台に、1000人規模のプレイヤーがオンライン。(オフラインプレイも可) 130種を超えるスーパーカーでLet s Drive! TDU公式HP http //www.testdriveunlimited.com/ 前スレ 【Xbox360】TestDriveUnlimited 27周目【またーり】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1204266777/ 本スレ 【Xbox360】Test Drive Unlimitedオアフ島62周目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1202127589/l50 TDU Wiki(詳しい攻略や画像掲示板・連絡掲示板もあります。皆で活用しよう!) http //tdu.wikiwiki.jp/ 主催者用テンプレ 【出発時間】 【集合場所】 【 目的地 】 【車種指定】 【参加条件】 【 主催者 】タグ/車種/プレイヤークラス 【ボイチャ】主催者 有り/無し 参加者 有り/無し/どちらでもOK 【目的】 【マッチングの手引き】 1. 十字キー右でマップ画面を開き、RB・LBボタンで、車のアイコンが表示されるモードに切り替える。 2. 集合地点付近にカーソルを合わせ主催者を探す。見つかったら、十字キーで主催者を選択し、Aボタンで決定。 ※→見つからない場合は、Xボタンで主催者の乗っている車種(クラス)のみ表示されるようフィルタリングする。 3. じっと待つ。 ※→主催者のいるセッションにマッチングできなかった場合は、1.からやり直し。 4. 無事主催者とマッチングできたら、十字キー左メニューから、主催者&他参加者をロックしよう。 【どうしてもマッチングできない場合】 ・主催者のセッションが既に満員なのかも知れません(スレに「満員になりました」「埋まりました」の書込みがあるかも?) ・もしかしたら、プロバイダ・回線などの相性が悪いのかも知れません。 【!注意事項!】 ・「事前に現地入り→主催者がやって来るのを待つ」方法は、空振りに終わる可能性が極めて高いです。 確実にマッチングする為には、必ずマップから主催者を探して、直接ジャンプして下さい。 テンプレ その2 スポーツ・RACEより "Massively Open Online Racing"システムを搭載した新世代のドライビングゲームTest Drive Unlimited登場! 1600平方kmにおよぶオアフ島全土を舞台に、1000人規模のプレイヤーがオンライン。(オフラインプレイも可) 130種を超えるスーパーカーでLet s Drive! TDU公式HP http //testdriveunlimited.jp/ 前スレ 【Xbox360】Test Drive Unlimitedオアフ島61周目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1200392214/ ネトゲ板 (日本人に会わないとお嘆きの貴方!ツーリング募集・映像配信等やってます) 【Xbox360】TestDriveUnlimited 25周目【またーり】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1200828540/ >>質問する人、まずwikiやマップを見よう<< ●http //tdu.wikiwiki.jp/ (TDU Wiki) http //hp.jpdo.com/cgi38/245/img/41.jpg (付属マップ) http //maps.google.com/maps/ms?ie=UTF8 om=1 msa=0 hl=ja msid=115787987823422297604.00000111c599e5bd23a34 (ディーラーの場所が一目瞭然)
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ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII- part34-25~31 25 :BEFORE CRISIS FF7 その1:2007/10/27(土) 21 27 16 ID uDi6atIE0 ▽ビフォアクライシスFF7 BEFORE CRISIS FF7 舞台は、FF7本編から6年前。 主人公は神羅カンパニーの裏仕事をこなす工作部隊『タークス』の新人たち。 ・レノに憧れてタークスに入った元ギャングのロッド使いの男 ・神羅軍事学校を主席で出た短銃使いの女、FF7本編でタークスに入るイリーナの姉 ・ドン・コルネオのボディーガードで2丁拳銃を使う男 ・散弾銃を使う良家のお嬢様 ・キザでクールな刀使い男 ・史上最年少でタークスに入った手裏剣使い少女 ・元警官の熱血漢男(おっさん) ・元軍人で男勝りの格闘女 ・ヌンチャク使いのおぼっちゃま ・ナイフ使い女 このタークスの新人キャラのなかの一人を選んでゲームを進める。 タークスの主任はヴェルド、厳格な合理主義者。ツォンは副主任的な役割。レノやルードもいる。 26 :BEFORE CRISIS FF7 その2:2007/10/27(土) 21 32 30 ID uDi6atIE0 タークスの敵は、星命学者組織『アバランチ』。(FF7本編前なのでバレットは入っていない) このころのアバランチは、星命学者のなかでも特に原理主義的な人間が、その信望者を率いるという組織。 星の命の存続を最優先事項と考え、魔晄エネルギーを吸い取る神羅カンパニーを 『星の命を削る悪徳企業』とみなし、神羅に対してテロ活動(主に魔晄炉爆破)をたびたび行う。 でも正直、人の命はなんとも思ってない。 アバランチのリーダーはエルフェという女性。 特別な力を持ち、戦闘能力も高く、仲間から崇拝されている。 副リーダーは、格闘戦が得意なシアーズと、レーザーガンを使う頭脳派のフヒト、男二人。 フヒトは星命原理主義者で、目的のためなら手段を選ばない冷酷な科学者。 神羅に対抗するため、特別な力を持つエルフェを利用してアバランチを結成。 魔晄エネルギーを使ってソルジャーに似た兵士を生成したり、神羅の一員である宝条に 協力を依頼したりとずる賢く立ち回る。 シアーズは元孤児で、神秘的な力を持つエルフェを慕って入団。フヒトとはあまりそりが合わない。 戦闘能力が高く、レノとルードふたりを相手に互角に戦えるほど。 タークスはそんなアバランチの破壊活動を阻止するため、また 神羅の裏仕事(要人警護、都合の悪い事件の隠蔽、ソルジャー候補の調達・・・実質的には拉致・・・など)を こなすために活動する。 27 :BEFORE CRISIS FF7 その3:2007/10/27(土) 21 37 49 ID uDi6atIE0 作中ではFF7の過去の出来事の詳細も語られ、FF7の主要キャラも出てくる。以下箇条書き ・一般兵のクラウドとソルジャークラス1stのザックスは、作戦でたびたび主人公と協力し、知り合いとなる。 ニヴルヘイム事件(暴走した英雄セフィロスがニヴルヘイムの村を壊滅させた事件)の後、 主人公は神羅屋敷から逃亡した被検体の排除命令を受ける。 しかしその被検体がザックスとクラウドであることを知った主人公は、彼らを見逃すことに。 ・アバランチは、星と対話できる力を持つという『古代種』の末裔である エアリスの協力を得るため、たびたび彼女に接触する。ツォンも同じ目的でエアリスに近づく。 エアリスはアバランチ兵に追われているところを非番の主人公に助けられ、 その親切心に触れることで、神羅の意外な一面を知ることになる。 ・シドのロケット実験は、アバランチ兵がロケットの酸素ボンベを壊し、 それを直そうとした助手のシエラが発射直前までエンジン部に留まったたために失敗した。 ・タークスは、当時、神羅と対立していたウータイにも出張。 アバランチも対神羅で協力関係を結ぶためにウータイを訪れ、ウータイ内で神羅と戦闘を行う。 当時まだ少女であるユフィは、街の中で好き勝手に行動する神羅もアバランチも気に入らず、 両者を邪魔するために奔走する。 ・アバランチはコレル村の魔晄炉建設を阻止するために鉱山の占拠を計画。 当時、バレットは魔晄炉建設推進派だったため、アバランチを排除する主人公たちに協力する。 このすぐ後にコレル魔晄炉のメルトダウンが起こり、村が壊滅する。 28 :BEFORE CRISIS FF7 その4:2007/10/27(土) 21 43 56 ID uDi6atIE0 ・アバランチはニヴルヘイム魔晄炉の爆破をも計画。 ティファたちもアバランチの破壊活動に巻き込まれ、主人公はティファを守ってアバランチを排除。 しかしその後、セフィロスたちが村を訪れ、神羅屋敷で自分の出生の秘密を知った セフィロスが暴走、ニヴルヘイム事件が起こる。ザックス、クラウド、ティファは重傷を負う。 暴走したセフィロスに深手を負わされながらも何とか生き延びた主人公は、 セフィロスが魔晄炉に落ちるのを目撃し、それをツォンに報告することに。 その後、タークスはニヴルヘイム事件を隠匿する命令を受ける。 (旧住人たちは神羅屋敷に運び被検体にする/街を事件前の状態に作り直して住人を神羅関係者で構成する) 神羅の汚い一面を目の当たりにして躊躇するツォン、レノ、ルード、主人公たち。 そんな彼らを見た主任ヴェルドは「汚い仕事は自分が引き受ける」と一人で後始末をすることに。 ・ナナキは「貴重な生命体を捕獲せよ」との命令を受けた主人公によって捕えられ、 ミッドガルの宝条の研究所へ連行された。 29 :BEFORE CRISIS FF7 その5:2007/10/27(土) 21 50 01 ID uDi6atIE0 ・アバランチに資金提供していた人物は、父親の失脚を狙ったルーファウスであることが発覚。 しかしフヒトはルーファウスを利用していたに過ぎず、タークスの内偵により アバランチとルーファウスの関係がばれると、フヒトはルーファウスとあっさり手を切り、 逆に命を狙う。タークスに救出されたルーファウスは、父親の命令により タークス本部での謹慎処分となる。 ・主任ヴェルドは、アバランチリーダーのエルフェの声を聞き、生き別れた娘フェリシアであることを知る。 かつてヴェルドは自らのミスで、故郷のカームの街への空爆指令を出してしまい、 家族を含めて街を全滅させてしまっていた。 街の住人たちは後に神羅屋敷で宝条の研究の実験台にされ、エルフェはそのときに 体内にマテリアを埋め込まれて特別な力を身につけたのだった。 ・エルフェが娘であると分かったヴェルドは、娘を守るためにタークスを離れる。 プレジデント神羅は、神羅の秘密を知りすぎているとして、離反したヴェルドの排除をタークスに指示。 しかしタークス全員はひそかにヴェルドをサポートする。 (このときヴィンセントがちょろっと登場。ヴェルドのかつての同僚であることが分かる) しかしそれがばれてしまい、タークス解散、タークスメンバー全員の排除が決議され、 主人公たちは神羅に追われる身となる。 30 :BEFORE CRISIS FF7 その6:2007/10/27(土) 22 04 25 ID uDi6atIE0 ・フヒトはエルフェの手の甲に埋め込まれたマテリアを奪う。 元々エルフェのマテリアが目的だったフヒトは、用済みとなったエルフェをアバランチから追い出す。 それに反発したシアーズは、エルフェを守りつつ、単独でフヒトの活動に抵抗する。 ・フヒトは疲弊した星の命を回復させるため、エルフェの体内に埋め込まれていたマテリアを使って 究極の召喚獣ジルコニアエイドを呼び出し、すべての生命を星に還そうという暴挙に出る。 ・ヴェルドが神羅に捉えられてしまい、ツォン、レノ、ルードは救出へ向かう。 主人公たちは別行動を取り、ジルコニアエイド内部に侵入する。 シアーズと協力して異形と化したフヒトを倒し、ジルコニアエイドも倒す。 そしてジルコニアエイドは消滅し、主人公たちは行方不明に。 ・ツォンはヴェルド親子とタークスを救うため、ルーファウスに相談を持ちかける。 ツォンは、ヴェルドとエルフェを始末する(と見せかける)ことで神羅への忠誠を誓い、 タークス排除を回避することに成功。 ルーファウスはタークスに救われた借りを返すため、タークス本部にて自らを人質に取らせ、 プレジデントに直談判してタークスを無処分とさせた。 ツォンはヴェルドの跡を継いでタークス主任となり、レノ、ルードを含め3人で新生タークスが誕生した。 その後、壱番魔晄炉へ侵入者ありの一報が流れ、FF7本編へ。 そしてFF7本編でのメテオ襲来時、ミッドガルで住民を避難誘導するツォンたちの目の前に ヴェルドと主人公たちが駆けつけて、エンディング。 31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22 08 31 ID uDi6atIE0 要約ですが、これで終了です。 最近ドコモでレノの特別章が配信されたみたいですけど、 プレイしていないので、別の方にお願いいたします。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Final Fight GUY タイトル Final Fight GUY ファイナルファイト ガイ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-FY ジャンル アクション 発売元 カプコン 発売日 1992-3-20 価格 8500円(税別) ファイナルファイト 関連 Console Game MCD Final Fight CD FC MIGHTY Final Fight SFC Final Fight Final Fight GUY Final Fight 2 Final Fight TOUGH SS FINAL FIGHT REVENGE Handheld Game GBA Final Fight ONE 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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メニュー>サポートクラス>アルケミスト>ファイナルストライク [MA,Ac,1,20,-,1/SpcAk;PntDm2d+EqMgItm(c1)’Lx5.MnpE cItm破壊]Ac ☆☆☆ 《アクセサリーチェンジ》があればカムフラージュマントも使えるが、基本的には装身具を吹き飛ばして攻撃することになる。MP消費がないのは良いが日常的に使うなら《鍛冶屋》は必須で、資金力なんかを考えてもやはり中レベル以降で活きるスキルだろう。 それとは別に、器用判定で当てられるので白兵系が万一に備えて取得することもあり得る。高レベルなら《エチュード》込みで80~100ダメージくらいは狙えるだろう。 -- 灯 (2011-11-10 20 16 19) 安価でかつ、レベルが高いマジックアイテム……という都合のいいものは存在しない しかしながら「召喚具はマジックアイテムとして扱う」と明文化されているため、 実は《アンリミテッドアームズ》が適用された武器はマジックアイテムと化す とはいえ高レベルの武器は非マジックアイテムといえど高額であり、やはり破壊するのは躊躇われる ──というわけで《スピリット・オブ・サムライ》で取得したカタナを思いっきり叩き込んであげよう 《レイジ》といいカタナは何かと雑な扱いをされる運命でもあるのだろうか なお《キャリバー》や《ハンドグレネード》、《召喚具》に《精霊剣》はレベル1固定のため要注意である -- 名無しさん (2019-07-18 17 13 22) ☆1 うーん、貫通ダメージと係数はいい、が、大道芸の域を超えるかすら怪しい。 なんせ「 マ ジ ッ ク ア イ テ ム 」の表記が敷居をエベレスト並に上げている。 更に追い討ちで「 ア イ テ ム レ ベ ル × 5 」のおまけつき。どうしようもない。 最安値は武器ならマジックスタッフ(300G)、装身具なら大きな目(1000G)くらいか。 打撃系アコライトなら考えられなくはないけれど、態々便利で貴重なマジックアイテムを吹き飛ばして与える効率ははっきり言って悪すぎる。 高レベルじゃダメージも間に合わない。しかもまともな運用には転職必須。隠密よりも救いようがない。 …もしバスカー、パフォーマンス、ドネーションやキャンペーンセッションでお金を稼いでいてマジックアイテムを買い溜めできるなら。 -- 名無しさん (2019-08-23 21 20 50) 恐らくはいざという時に装備を犠牲にしてでも強力な攻撃をする、というデザインなのだろうが、錬金術判定という滅多に使わない判定を要求されるのがネック。 十分な錬金術判定の達成値を得ようとするとそれなりのスキル枠を割くことになり、シナリオ1回や2回では割に合わなくなる。 マジックアイテムは基本的に高価で、当然のことながらレベルと共に価格は上昇する。レベル1で良ければS1ナイフでも砕いていればよいのだが、2D+5の単体攻撃をしたってしょうがない。 結局のところ↑↑で述べられているように《アンリミッテッドアームズ》+《スピリット・オブ・サムライ》で刀を砕くくらいしか現実的な運用はできない。その場合でも、シナリオで5回しか攻撃できず、メインアタッカーを担うには力不足。 もし、それなりのレベルで安価なマジックアイテムが今後現れたとしても、自分のレベルに合わせて使用装備を更新できなければキャンペーンでの運用は困難。 保険としては当てづらく、常用するには金がかかりすぎる、総じて不遇なスキルと言える。一部のどうしようもないスキルよりは工夫の余地があるだけずっとマシだが。 -- 名無しのチューシ (2019-08-25 18 21 15) 《ブレイドマスター》まで届いたウォーロードあたりがパーティーに居て あまった刀の3、4本を分けてくれるのなら撃てる回数が増える。示し合わせてみてもよいのではないだろうか 実際、資金さえあれば《ブレイドマスター》および《ラディアントエッジ》以外にも刀魂という用途があるのだ 《スピリット・オブ・サムライ》のSLを上げるウォーロードはたまに見かける -- 名無しさん (2019-08-25 20 42 58) ちょくちょく出てくるみたいだが、アンリミテッドアームズは残念ながら「種別:召喚具を追加する」だけであり、マジックアイテムに変更する効果は無い。 よって刀にアンリミテッドアームズを適用してもマジックアイテムではなく、発動条件を満たせない。 …あぁ、せめてウェポンクリエイトやグレネードをマジックアイテム化するスキルがあればまだマシだったろうに…。 -- 名無しさん (2019-08-26 15 17 37) ルールブックをきちんと読んでくると良いのではなかろうか 《アンリミテッドアームズ》の記載には親切にページ数まで書いてある スキルの批評を行う前にしっかりとルールブックの記載を把握しておかないと、とても恥ずかしい事になる -- 名無しさん (2019-08-26 16 22 21) ↑↑……ウェポンクリエイトやグレネードをマジックアイテム化、ファイナルストライクしてしてどうするのだろうか そこまでしてたった5+2Dの攻撃を行いたいのならやればいいだろうが、やはりまずはデータをしっかり読み込むべきではなかろうか -- 名無しさん (2019-08-26 16 34 16) ↑、↑↑ PSGの書き方が悪いんだろうなぁ… 「ディバインコールで取得した召喚具はマジックアイテムとして扱う」ならいいんだけど文脈が誤解を招く表記な上にエラッタもFAQも無い。 まぁどうこう言っても仕方がない、どうせ使う機会など皆無なのだから。 仮に適用されるとしても常用するには大量の武器が必要だ。それも高レベルの武器を。 それを用意できるスキル枠やお金が果たして…。それから、携帯にはどうしても筋力やエンラージリミットの存在が不可欠。 一応ディバインコールを使うのだったら大体シーン5回。…それを吹き飛ばすよりかはもう少し何か策は無いものだろうか。 -- 名無しさん (2019-08-26 17 08 13) 自身の見解がただ一つの正解と信じ他を「誤解」と言い切るそのスタンスはいっそすがすがしい しかしながらルールブック、そしてこのスキル評価の記述をもう少し読むべきではなかろうか ディバインコールやウェポンクリエイトで呼び出した武器やグレネードのレベルは1固定である それでも使う、使いたいというのならばもはや実用性を論ずる以前の話になると思われる -- 名無しさん (2019-08-26 18 27 53) ↑↑分類を追加することでマジックアイテム化するのは不自然とも言えるし、実際開発者の想定した挙動ではないと思う。この点を理由に、《アンリミッテッドアームズ》でマジックアイテム化することは無いと主張することはできる。 ただ、PSGP10の記述から他の解釈をすることは難しい。《アンリミッテッドアームズ》が非マジックアイテムにのみ作用することを根拠にすると、マジックアイテムと非マジックアイテムのS武具ルールの処理と矛盾してしまうためこれも難しい。 上述の《アンリミッテッドアームズ》とのコンボの話では、召喚具:~~やハンドグレネード等のレベル1武器でなく《スピリット・オブ・サムライ》を前提としている。 大変申し訳ないが、これを読み取れていない状況での反論は説得力を持たない。 -- 名無しのチューシ (2019-08-26 19 06 18) ×《アンリミッテッドアームズ》 〇《アンリミテッドアームズ》 今までのなぜか全部誤字してた。お恥ずかしい。 -- 名無しのチューシ (2019-08-26 19 08 48) ↑↑横槍を入れるようで(かつ《ファイナルストライク》とあまり関係のない議論で)申し訳ないのだが、一応「PSGP10の記述から他の解釈をすることは難しい」に反論を試みたい。 『PSG』P10には「召喚具は、……マジックアイテムとして扱う。」とあり、たしかに召喚具はマジックアイテムであるようだ。だが、すべての「分類:召喚具」が果たして「召喚具」なのであろうか? アリアンロッドのスキル・アイテムなどの「効果」の項では、刀や弓などの種別に言及する際、必ず「種別:~~」という記述を用いている。「使用条件」の欄ではこの「種別:」は省略されるが、その意味は『PSG』P21に明記されている。従って、アリアンロッドにおいて通常見かける対象は多くの場合「刀」ではなく「種別:刀」である。 -- 名無しさん (2019-08-26 21 18 15) このことから、「召喚具」と「種別:召喚具」が別の概念である可能性を、我々は否定できない。実際、『PIG』P36には「弓は、離れたところから相手を狙うことができる……だ。」とあるが、これを根拠に《ツインギミック》で「種別:弓」を付加した刀でそのまま遠距離攻撃ができると主張するPCがいても、誰もこれを認めないだろう。これは《ツインギミック》が単に「種別:弓」を付加するだけであり、その武器を弓にするわけではないことを表している、と取ることもできる。 これを認めれば、《アンリミテッドアームズ》で「種別:召喚具」を付加した武器は単に種別が召喚具なだけであり、「「分類:神具」のマジックアイテムとして扱う」召喚具とは根本的に異なるものである、と主張することは十分に可能だろう。従って統一見解は存在せず、素直にその卓のGMに判断を仰ぐべきだ。 -- 名無しさん (2019-08-26 21 18 24) ルールセクション中に書いてあるルールと アイテムの紹介にあるフレーバーテキストを混同している時点で論外である 召喚具がマジックアイテムであることの明文化はルールセクション中の項目として定義してあり 弓に対する「離れたところから~」というフレーバーは全く根拠とならない記載である フレーバーテキストからデータにない実益を得ようとするのはTRPGでは禁足事項であり それを比較対象として持ち出すのはルールとフレーバーの切り分けが出来ていないのでまずはそこをしっかり理解してから批評に入るべきだと思われる -- 名無しさん (2019-08-26 22 22 52) ↑↑「種別:弓」が増えただけと解釈しようが、その武器そのものが弓になったと解釈しようが 攻撃対象は「射程」の項目で判断するのであり、どちらの解釈でも「遠距離攻撃が出来ない」という結果に違いはないのでは 例を出すのならしっかりと意味のある例を出すべきではないでしょうか -- 名無しさん (2019-08-26 22 46 11) ↑、↑↑ むむ、たしかに。ご指摘の内容は正しい。この例は不適だ。 ではこれはどうだろう。『STG』P19「UMDは、……取得には、ハッカーのクラススキル《マジックデバイス》が必要となる。」という記述だ。前後の項目を見ると、この記述だけ「種別:UMD」ではなく「UMD」と記述されていることがわかる。これは、デザイナーが「「種別:UMD」である任意のアイテム」(《ツインギミック》等でも取得可能)と「UMDであるアイテム」(《マジックデバイス》でのみ取得可能)を厳格に区別していることの証左ではなかろうか。 まあどちらでもよいのだが、「種別:~~/召喚具」がマジックアイテムかどうかはGM判断としておくのがよいだろう。少なくとも、ルールブックのみから裁定が確定する類のものではない、と思う。 -- 名無しさん (2019-08-27 00 31 15) 結論ありきで過程を捻じ曲げ都合のいい解釈をする論にもはや意味はないのではなかろうか STGの記載がただの表記揺れでなく、「厳格に区別している証左」と主張を行う理由が 全く存在していないのだが、自身が何を言いたいのか今一度よく考えて書き込んだ方が良いのではなかろうか その記載の意図が「種別:UMD」に対してであろうと「UMDというアイテム」に対してであろうと何ら影響は発生しない どちらかの裁定であるという根拠とするには後者であるという理由が別途必要である、その根拠は一体どこに存在するのだろう? -- 名無しさん (2019-08-27 01 34 53) ↑×6 なるほど、「種別:召喚具」と「マジックアイテム:召喚具(PSGP359)」は別の概念だという解釈は思いつかなかった。 しかし、PSGP10の召喚具についての記述は、その上位の項で「以下の種別が追加されている」とあることから、種別についてのものだと読み取るのが自然だろう。 -- 名無しのチューシ (2019-08-27 08 24 26) このスキルによって発生するアイテムへの影響は「失われる」である 使用不可でも、破壊でもないため、現行環境ではアイテムの消失を防ぐことはできない 同様に「失われる」効果としては《チェンジコール》が存在する ギルドサポートの「鍛冶屋」にもしっかり不可能な旨が明記してあるため注意しよう -- 名無しさん (2021-01-03 01 34 52) S武具はマジックアイテムらしいのでそれを使う感じになるのかな? -- 名無しさん (2021-12-07 12 37 20) 上の流れ、 「召喚具はマジックアイテムとして扱う」と明文化されている を根拠にするのであれば、「召喚具は《ディバインコール》の使用者のみ装備・使用できる」とも明文化されているので、《アンリミテッドアームズ》で装備している武器を召喚具にしても、その場で装備が外れないとおかしいのでは。 つまり、そんなもんは一般論やフレーバーの話であって、ルール上「種別:召喚具」を追加する以外の挙動はしないということ。 -- ルール検証勢 (2021-12-18 05 34 19) 「ルールセクションに記載してある事」とそれ以外のフレーバーテキストを混同して同列に語るものではないと すぐ上でも言われているのに、まるっきり同じ事を繰り返してますね・・・ルール検証勢って名乗るにはお粗末すぎませんか? -- 名無しさん (2021-12-18 23 26 12) 「召喚具は《ディバインコール》の使用者のみ装備・使用できる」はフレーバーではないと思うのだが? -- 名無しさん (2021-12-20 14 58 14) ↑それがフレーバーテキストでないのならば、《アンリミテッドアームズ》を適用した瞬間に武器は装備から外れますね つまりそもそも《ファイナルストライク》に使える、使えない以前に《アンリミテッドアームズ》自体がまともな運用が不可能なスキルとなりますね そう言った裁定を卓でされているのならそもそも議論の余地はないかと思います ところで、その記載はルールセクションに書かれていますか? 是非記載のページを教えていただきたい -- 名無しさん (2021-12-20 18 33 59) まだ続いてたのか・・・「召喚具は~使用者のみ装備・使用できる」が ・フレーバーである → フレーバーなので一切議論に影響しない ・フレーバーでない → 《アンリミテッドアームズ》自体が不備のあるスキルになりそもそも議論にならない マジックアイテムにならない派の人はPSGのP.10の内容自体を棄却できる論じゃないとなんにも意味がないよ 結局自分の考えた結論ありきで論を捻じ曲げようとして、あちこちからそれっぽい揚げ足取りしようと頭捻っても 辻褄が合わなくなって余計変な事になってないか? そこまでして否定しても(肯定しても)得られるものがほとんどないのに -- 名無しさん (2021-12-20 18 53 27) あー…↑×3の人のはPSGのP359にありますね。 ただ、「種別:召喚具」ではなく単純に「召喚具」とだけ書いてあるので、 恐らくその項目に掲載されている+追加データの召喚具が《ディバインコール》が無いと装備、使用ができないものだと解釈できます。 (というかそれが一般的な解釈だと思いますが) 問題なのは「種別:召喚具」を付与された武器=「召喚具」かと問われると、P10には「種別:召喚具」はマジックアイテムである、という明確な記述が無いところ。 フレーバーと言うよりルール上にある召喚具という単語の定義が何処まで保障されているかが問題だと思われます。 -- 名無しさん (2021-12-20 22 31 43) マジックアイテムにならない方の意見は、変に関係ないところから根拠を引っ張ってこようとして失敗して 逆に説得力失ってるのがなんか可哀想。マジックアイテムになろうがなるまいが運用するにはネタの域を出ないし この流れならまだちゃんと理論が通ってるマジックアイテム化する方を自分は推すかな。ただ、変に威圧的なのが気になるけど。もうちょっと優しく書き込んで欲しいです -- 名無しさん (2021-12-20 23 37 48) ここが管理されなくなってからは感情を制御できてない書き込み(内容が理論的で正しくても)が多くて困る。 喧嘩するための場所じゃないんだから間違ってると思う内容にも攻撃的になる必要ないよなあ。 ともあれ毎度のことだが「卓で確認して決めろ」で終わりでいいじゃん。自分とこで採用してるルール以外を許せないっていうのはなんだかなあ。 -- 名無しさん (2021-12-21 13 19 48) 卓で確認して決めれるような人はこんなとこわざわざ見に来ないから・・・ -- 名無しさん (2021-12-23 20 16 44) 「召喚具」という単語が「データとして用意されている召喚具」を指すのであれば、P10もP359も問題なく適用された上で、《アンリミテッドアームズ》はマジックアイテムを作らない。 「召喚具」と言う単語が「分類:召喚具」を指すなら、P10は成立しても、P359が不備を生み成立しない。つまりこの解釈ではないと考えられる。 P359をフレーバーとして読み飛ばすのであれば、召喚具を他PCに渡してもいいことになるなど、また別の不具合が出るため、読み飛ばすことは適切とは思えない。 ここまで説明すれば分かってもらえるでしょうか? -- ルール検証勢 (2021-12-25 15 51 47) 召喚具にそもそも「他者への譲渡」を禁止する文言はないので、その「不適切」は完全にあなたの思い込みです PSGのP359でもPIGのP9(こちらはれっきとした「ルールセクション」中の項目)でも「所持(譲渡)の禁止」はなく、 「装備と使用が禁止」されてるだけです。P359を読み飛ばしても別途ルールセクション中に必要な制約は過不足なく記載されてますので不具合は出ません さらに先に補足しておくと、明確に「装備も使用もできないアイテムを携行して良いか」は「可能」と明記があります また、刀などの譲渡の禁止は別途はスキル効果文中に記載してありますので完全に別件です だから何度も言われていますが、ルールセクションにない枠外記載を同列に語っても説得力が落ちるだけですし 思い込みを前提に結論ありきで論を継ぎ接ぎせず、きちんとスキルの効果、ルールセクションの内容を熟読してください -- 名無しさん (2021-12-26 11 17 56) よく読んだら刀にも特に譲渡禁止はなかったですね、失礼。内容に影響はないですけど -- 名無しさん (2021-12-26 11 46 51) そうですね。では他者の使用禁止ということで。で、内容に変わりはないわけですが。文中の「召喚具」の解釈によって変わる問題であるのですから、その語が使われる各記述の中で矛盾が生じない(恣意的な読み飛ばしなどをしなくてもいい)解釈を採用するべきなのでは? ということについてはどう思われるのですか? 「なるほど、この『召喚具』というのは『《ディバインコール》で取得可能な召喚具』を意味するんだな」でどこも矛盾しないのに、それでも「《アンリミテッドアームズ》でマジックアイテムになる」という結論のためにわざわざ一部記述を無視とかするのはおかしくありませんか。 -- ルール検証勢 (2021-12-27 08 42 08) 解釈でどうこう以前に、ルールセクションの記載とそれ以外を混同してる時点で話にならないので どう思われると言われても、そりゃもう自分の意見が絶対で人の話を聞かないんだな、 都合の悪いことは無視して自分の意見だけ押し通したいんだな、としか思わないなぁ・・・ アイテム見出しの記載がフレーバーではないと主張するならばそれこそ上で出ている「弓は、離れたところから相手を狙うことができる……だ。」と同じ内容なんですが あなたの言う「矛盾が生じない」は都合の良いとこだけ見て都合の悪いところは議論に出ている事すら無視するダブルスタンダードなのは気づいてないのですね -- 名無しさん (2021-12-27 20 50 45) 今までの話の中で当たり前かもしれないけどそれが無いが故に全く気付いてなかったことが一つ。 マジックアイテム扱いになるなら多分きっと《アンリミテッドアームズ》に 「また、そのアイテムはマジックアイテムとしても扱う。」みたいな記述が無く、エラッタも出されていない点に気付くべきだった気がする。 当たり前はなるべく疑った方が良さそうだ。 -- 名無しさん (2021-12-27 22 27 06) そんなの言いだしたら「そのアイテムは召喚具であるがマジックアイテムとして扱わない」の記載もなくエラッタも出てない、であって条件対等だぞ 記載がないのは白黒はっきりしてないだけで、どっちかであることの理由には全然なってない 言ったもん勝ちの印象操作だなぁ -- 名無しさん (2021-12-28 00 22 33) ルールセクション以外はルールではないと思っているのならなかなか尖った思想だと思いますが、都合の悪いことを無視しているのはどう考えてもそちらだと思うんですが……。 何かを無視したりする必要なく、全て矛盾なく成立する解釈があるならそれを採用すればいい、って当たり前の話ではないですか? -- ルール検証勢 (2021-12-28 01 22 43) 「アイテム見出しの記述とルールセクションの記載を同列に扱うな」から 「ルールセクション以外はルールではない」へすり替えるのはだいぶ大きく誇張したものだ、もはや詐欺師の手法である さておき、「矛盾なく成立していない」と突っ込まれているのにそれを無視して、一切触れずになお他者を批判できるのはなかなか大物である 検証勢と名乗るのだけのことはある。詐欺師の手法を織り込んでまともに論をしようとしていない以上、構うだけ無駄なので各々判断すると良いのではないかな -- 名無しさん (2021-12-28 19 43 07) なんかもう終わった? っぽいけど、公式質疑応答にこんなのあるよ Q:『PIG』P9に「種別が「刀」「錬金銃」「魔導銃」「魔導剣」「狩猟」「召喚具」「内蔵」「UMD」はスキルのみで取得することができ、(中略)これらのスキルを取得していない限り、装備することも使用することもできない」とありますが、ドロップ品や武器を作成するスキルでこれらの種別の武器を入手したり、スキルによってこれらの種別を付加した場合、どのように処理するのですか? A:《スピリット・オブ・サムライ》《ガンスミス》《キャリバー》《アブストラクター》などのスキルで取得した武器のみ、そのキャラクターのみが装備、使用することができるとしてください。 【召喚具】の文言に、アンリミテッドアームズによる取得を含んでいるとしても、全く矛盾がでないね、この公式回答だと それを理由に【召喚具】の文言にアンリミテッドアームズのは含まないっていう理論は、少なくとも根拠がなくなるね -- 名無しさん (2021-12-28 21 20 49) ↑↑ まず、なぜそんなに高圧的なのかわかりませんが……。 あなたの指摘の中には「召喚具という用語は、《ディバインコール》によって取得した召喚具を指す」という解釈によって何か矛盾が生じることへの指摘はないですよね? ありもしないものにどう触れろと言うのですか。 また、「同列に扱っている」というのもそちらの勝手な印象です。「ルールセクションはもちろん、その他の記述も可能な限り矛盾しないような解釈がより適切であろう」しか言っておりませんし、他に妥当でない記述があることを指摘しても無意味でしょう? 全く関係ないことです。 -- ルール検証勢 (2021-12-29 14 56 30) ↑↑ それは「矛盾が生じない」ではなく「矛盾が生じても質疑応答の対応範囲になる」と言った方が適切ですね。ゆえに、マジックアイテム化も無理な解釈ではないと思います。 ところでそれをそのまま読むと「スキルで『取得』した武器のみ装備等可能。『種別を付加』したものには言及なし」となってしまい、《アンリミテッドアームズ》が武器を装備・使用不可にするだけのスキルと化すので、そこは最低限読み替えが必要ですね……。 私はその質疑応答は「公式は武器種別を抜き出した用語を、『該当スキルで取得した武器』を示すつもりで用いている」という証左に見えますので、結局「召喚具=《ディバインコール》等で取得した召喚具」と読むのが自然なんじゃないかと思いますけどね。 テスタメントにはわざわざ言及があったりすることも踏まえて。 -- ルール検証勢 (2021-12-29 15 00 53) お疲れ、自分の意見が全てだと思ってる頭おかしいコテハンには何言っても無駄だったね -- 名無しさん (2021-12-29 23 39 19) 名前 コメント